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Política de Privacidad — Dominó: El Venezolano

Vigente desde el 22 de octubre de 2026.

TL;DR: Dominó: El Venezolano no pide cuenta, no muestra publicidad, no tiene compras y no recopila datos personales. Tus ajustes quedan en tu dispositivo y las partidas en red local viajan directamente entre los teléfonos conectados a la misma wifi, sin pasar por ningún servidor. En Android, el lector de códigos QR usa un componente de Google que envía datos técnicos de diagnóstico.

Quiénes somos

Dominó: El Venezolano (paquete com.arcaelas.domino) es un juego de dominó para móviles desarrollado por Arcaelas. Esta política describe cómo se manejan los datos cuando juegas en tu dispositivo.

Qué datos recopilamos

Ninguno. No tenemos servidores propios y el juego no nos envía datos. No requiere registro ni cuenta, no muestra publicidad y no usa herramientas de analítica ni de seguimiento.

Datos que guarda el juego en tu dispositivo

  • El nombre visible que eliges para la mesa.
  • Tus ajustes, como el sonido.
  • El historial de mensajes de la partida, para que puedas revisar lo que se escribió en la mesa.
  • La invitación de la mesa a la que te uniste, para volver a entrar si se corta la conexión.

Estos datos viven en el almacenamiento de la aplicación dentro de tu dispositivo.

Partidas en red local

Las partidas en red se juegan entre teléfonos conectados a la misma red wifi. El teléfono de quien crea la mesa (el anfitrión) recibe las conexiones de los demás jugadores dentro de esa red y reparte la partida. El nombre visible, las jugadas, las piedras que cada jugador pasea sobre la mesa y los mensajes viajan directamente entre esos teléfonos y no pasan por internet ni por ningún servidor. Cada jugador recibe solo lo que debe ver: nadie recibe las piedras de los demás.

El código QR y el código corto de cada puesto contienen la dirección del anfitrión en la red local y una invitación de un solo uso. No contienen datos personales.

Mensajes en la mesa

Los mensajes que escribes en la mesa, de hasta 20 caracteres, los reciben todos los jugadores de esa partida. No hay mensajes privados. No los guardamos ni los revisamos: se envían solo entre los teléfonos de la partida, y cada jugador guarda su propia copia del historial en su dispositivo.

Cámara y lector de códigos QR

La cámara se usa solo para escanear el código QR que permite unirse a una mesa. La imagen se procesa en tu dispositivo: no se toman, guardan ni envían fotos. Su uso es opcional, porque también puedes escribir el código a mano.

En Android, el lector usa ML Kit, un componente de Google. Según la información que publica Google, ML Kit envía a sus servidores datos técnicos para diagnóstico y estadísticas de uso: el fabricante, el modelo y la versión del sistema del dispositivo, el nombre y la versión de la aplicación, un identificador de instalación que no está pensado para identificar a una persona ni a un dispositivo, y métricas de rendimiento y códigos de error. Esos datos viajan cifrados y Google declara que no los transfiere a terceros.

En iPhone, el lector usa Vision, un componente de Apple incluido en el sistema, que procesa la imagen en el dispositivo y no envía datos.

Permisos del sistema

En Android:

  • Internet: Android lo exige para abrir cualquier conexión, también las de la red local. El juego no se conecta a internet.
  • Estado de la red: saber si estás conectado a una wifi para crear o unirte a una mesa.
  • Cámara (opcional): escanear el código QR de una mesa.

En iPhone:

  • Red local: crear una mesa y conectar los teléfonos de la partida. Sin este permiso puedes jugar contra la computadora, pero no en red.
  • Cámara (opcional): escanear el código QR de una mesa.

Durante la partida, el juego mantiene la pantalla encendida para que la mesa no se interrumpa. Esto no requiere ningún permiso ni guarda datos.

Compras y publicidad

El juego no tiene compras ni publicidad. Los puntos de la partida solo sirven dentro del juego y no tienen valor en dinero.

Compartición con terceros

No vendemos ni compartimos datos. El único tercero que recibe información es Google, a través del lector de códigos QR en Android, como se describe arriba.

Retención y eliminación

Mientras el juego esté instalado, tus datos quedan en el dispositivo. Para borrarlos, borra los datos de la aplicación desde los ajustes del sistema o desinstálala. Más detalles en la página de eliminación de datos.

Menores de edad

El juego es apto para todas las edades y no recopila datos personales de nadie, de ninguna edad.

Cambios a esta política

Si actualizamos esta política, publicaremos la nueva versión en esta misma dirección y actualizaremos la fecha de vigencia.

Contacto

Para cualquier pregunta sobre esta política: miguel.guevara@arcaelas.com · arko.arcaelas.com.


Privacy Policy — Dominó: El Venezolano

Effective October 22, 2026.

TL;DR: Dominó: El Venezolano requires no account, shows no ads, has no purchases and collects no personal data. Your settings stay on your device, and local network games travel directly between phones on the same Wi-Fi, without going through any server. On Android, the QR code reader uses a Google component that sends technical diagnostic data.

Who we are

Dominó: El Venezolano (package com.arcaelas.domino) is a dominoes game for mobile devices developed by Arcaelas. This policy describes how data is handled when you play on your device.

What data we collect

None. We have no servers of our own and the game sends no data to us. It requires no registration or account, shows no ads and uses no analytics or tracking tools.

Data the game stores on your device

  • The display name you choose for the table.
  • Your settings, such as sound.
  • The message history of the game, so you can review what was written at the table.
  • The invitation to the table you joined, to get back in if the connection drops.

This data lives in the app's storage on your device.

Local network games

Network games are played between phones connected to the same Wi-Fi network. The phone of the player who creates the table (the host) receives the connections of the other players within that network and runs the game. Display names, moves, the tiles each player drags over the table and messages travel directly between those phones and never go through the internet or any server. Each player receives only what they are meant to see: no one receives the other players' tiles.

The QR code and the short code of each seat contain the host's address on the local network and a single-use invitation. They contain no personal data.

Table messages

Messages you write at the table, up to 20 characters, are received by every player in that game. There are no private messages. We do not store or review them: they are sent only between the phones in the game, and each player keeps their own copy of the history on their device.

Camera and QR code reader

The camera is used only to scan the QR code that lets you join a table. The image is processed on your device: no photos are taken, stored or sent. It is optional, since you can also type the code by hand.

On Android, the reader uses ML Kit, a Google component. According to the information Google publishes, ML Kit sends technical data to its servers for diagnostics and usage statistics: the device manufacturer, model and system version, the app name and version, an installation identifier that is not meant to identify a person or a device, and performance metrics and error codes. That data travels encrypted and Google states it does not transfer it to third parties.

On iPhone, the reader uses Vision, an Apple component included in the system, which processes the image on the device and sends no data.

System permissions

On Android:

  • Internet: Android requires it to open any connection, including local network ones. The game does not connect to the internet.
  • Network state: know whether you are connected to a Wi-Fi network to create or join a table.
  • Camera (optional): scan a table's QR code.

On iPhone:

  • Local network: create a table and connect the phones in the game. Without it you can play against the computer, but not over the network.
  • Camera (optional): scan a table's QR code.

During a game, the app keeps the screen on so the table is not interrupted. This requires no permission and stores no data.

Purchases and ads

The game has no purchases and no ads. Game points are only usable inside the game and have no monetary value.

Sharing with third parties

We do not sell or share data. The only third party that receives information is Google, through the QR code reader on Android, as described above.

Retention and deletion

While the game is installed, your data stays on the device. To delete it, clear the app data from the system settings or uninstall the app. More details on the data deletion page.

Children's privacy

The game is suitable for all ages and collects no personal data from anyone, of any age.

Changes to this policy

If we update this policy, we'll publish the new version at this same URL and update the effective date.

Contact

For any question about this policy: miguel.guevara@arcaelas.com · arko.arcaelas.com.